
Lead Technical Artist (F/H/NB) [AAA PROJECT]
Job Description
Directement rattaché au Directeur Technique, le Lead Technical Artist est responsable de la recherche, de l’innovation et de la qualité technique de la production.
Vos principales responsabilités :
- Agir comme référent pour l’équipe sur tous les sujets liés au Technical Art et apporter des solutions à des problématiques complexes ;
- Optimiser les contenus afin d’améliorer l’utilisation de la mémoire et les performances ;
- Contribuer au développement des assets et au rendu (modèles, animations, textures) lorsque nécessaire ;
- Planifier, prioriser et définir des objectifs inspirants pour votre équipe tout au long de l’année ;
- Fournir à votre équipe des attentes claires et assurer le suivi des résultats clés ;
- Offrir un feedback continu et constructif sur la performance et le développement des membres de l’équipe, en valorisant chaque réussite, grande ou petite ;
- Communiquer avec impact et encourager un dialogue ouvert au sein de l’équipe ;
- Se tenir informé des tendances actuelles et futures en matière de logiciels et de matériel graphique, ainsi que des méthodologies, afin d’anticiper les besoins en outils et en workflows ;
- Contribuer à l’élaboration de feuilles de route technologiques adaptées aux besoins spécifiques du projet ;
- Maintenir un équilibre entre la vision créative du projet et les contraintes techniques ;
- Identifier les risques potentiels et les remonter à la direction.
- Solide expérience en tant que Technical Artist, idéalement sur des productions AAA ou AA, de préférence sur un jeu de tir multijoueur ;
- Expérience sur différents aspects du world-building tels que le level art, l’éclairage, les props, le level design, les environnements, l’eau, etc. ;
- Excellentes compétences techniques en performance, optimisation et workflow ;
- Maîtrise d’au moins un logiciel de modélisation 3D (Blender, 3DS Max, Substance Designer, Maya, etc.) ;
- Solides compétences en scripting (Maxscript, Python, etc.) ; une expérience avec des langages de scripting visuel basés sur des nœuds est un plus ;
- Expérience significative avec un moteur de jeu (Unreal Engine, Unity, moteur propriétaire, etc.) et excellente compréhension des workflows et pipelines artistiques réalistes ;
- Polyvalence, bonne compréhension des enjeux du world-building, forte capacité de synthèse et excellentes compétences relationnelles permettant de travailler efficacement en équipe et de communiquer ses idées ;
- Maîtrise de l’anglais permettant d’évoluer dans un environnement international et de collaborer avec des collègues non francophones.
Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature, et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et d'inclusion.