Job Description
Job Title:
(Sr.) Game DesignerRequisition ID:
R027491Job Description:
Objectives & Responsibilities:
• Analyze competing domestic and international games. Understand gaming industry trends and set the product direction accordingly. Conduct analysis on project feasibility.
• Design core gameplay, ensuring the fun elements and game profitability.
• Set up the game’s main structure and logic rules, design values, gameplay, system function, basic interface, user consumption system, etc.
• Work closely with Studio Director and all teams, to coordinate the resources of programmers and artists, to ensure completion of the project goal.
• Work with User Research Manager and other team members to solicit feedback.
• Design and make the work arrangements, guide and supervise the developing process, establish a quick and effective development system.
• Coordinate with each department and guarantee the optimal configuration of game resources.
Qualifications:
• Have at least 6 years’ game design experience in the Senior Game Designer role, 2 years’ and above experience in the Lead Designer role is preferred.
• Proven experience as lead designer or key designer, for successful free to play domestic games.
• Involve in the whole process of project development.
• Have good technical understanding of game development with an ability to design systems and tools.
• Have deep knowledge of Chinese gamers and how they play, and their spending habits.
• Familiar with the leading games in the market with profound understanding of the industry. Have full knowledge of player demand and interest points.
• Have good experience in game system design, numerical design, level design, world outlook design.
Requirements:
• Skillful in using different game design software. Eager to learn new ideas, techniques and trends to help the game development.
• Great communication skill. Understand how to present idea with impact and influence.
• Good understanding of game balance and playability. Creative and welcome challenge.
• Ambitious about creating top-level online game products. Passionate about gaming industry and a fan of shooting games.
• Strong sense of responsibility. Quality oriented, and able to resolve problems throughout obstacles, to ensure the best output of the design.
• Abilities for adapting to change and meet different demands for producing.
• Activision Blizzard | Human Resource
• A team-player, can establish good relationship with different teams, to help improve the cooperation between different functions.
• Can inspire people to work closely together towards the same goal.
• Good English skill is a plus.
我们正在寻找数名游戏策划 / Designer 加入研发团队,候选人范围覆盖中级、高级,以及具备 Lead 经验或 Lead 潜力的设计人才。这个岗位不局限于传统意义上的关卡策划、系统策划、Gameplay 策划、数值策划或运营策划。相关专业背景可以是加分项,但我们更看重候选人是否真正热爱射击游戏,是否对加入《使命召唤》系列研发感到兴奋,是否具备自驱力、Gameplay 敏感度、独立研究能力,以及持续学习和扩展能力边界的意愿。
对于更资深的候选人,这个岗位也可以包含更大的设计领导职责,例如负责大型 feature area,帮助制定设计方向,指导其他设计师,review 并提升设计质量,协调跨职能团队,并参与更大范围的设计规划。
考虑到国内直接参与全球顶级 FPS 项目的机会较少,我们不要求每位候选人都拥有大量 FPS 项目开发经验。但我们期待你至少是一名长期热爱射击游戏的深度玩家,真正理解射击游戏的乐趣、节奏、手感、反馈、战斗流程和玩家在意什么,并愿意长期投入全球顶级射击游戏内容研发。
岗位职责
- 参与《使命召唤》系列相关游戏内容的设计、开发与迭代,包括但不限于 Gameplay、关卡、模式、系统、任务、AI、活动或其他玩法内容。
- 根据项目需求,独立或协作完成玩法方案、设计文档、配置需求、实现跟进、测试反馈、问题修正和上线追踪。
- 主动研究射击游戏、COD 系列、竞品产品、玩家体验和相关设计资料,持续提升对射击游戏体验、玩法趋势和玩家行为的理解。
- 与程序、美术、动画、音频、测试、制作人及海外团队紧密合作,推动设计方案从概念走向可落地的游戏内容。
- 对自己负责的内容,或自己认为值得推动的内容,保持高度自我驱动力;能够主动思考、主动提案、主动跟进并推动结果。
- 持续关注最终呈现给玩家的体验质量,不只满足于“把任务做完”,而是真正关心玩法是否成立、体验是否顺畅、反馈是否清晰、玩家是否能够获得足够好的体验。
- 面对新的设计领域、技术限制或复杂问题时,能够主动学习、拆解问题、寻找资料、组织信息,并推动解决方案落地。
- 积极关注并尝试新的开发方式、工具和技术,包括新引擎、新软件、新平台、AI、自动化流程等,用合适的方法提升设计质量、沟通效率、原型验证、资料研究和生产效率。
- 根据经验和项目需要,负责更大的 feature area 或复杂内容模块,帮助制定设计目标,维护设计质量,协调多人贡献,并推动内容从概念到实现、迭代和上线。
- 对于高级 / Lead 级候选人,指导其他设计师,review 设计方案,支持设计规划,帮助建立设计标准,并为更大范围设计团队的成长和效率做出贡献。
- 真心热爱射击游戏,并且对加入《使命召唤》系列开发感到兴奋;愿意长期在射击游戏领域发展,投入全球顶级射击游戏内容研发。
- 不要求每位候选人都有大量 FPS 项目开发经验,但需要是长期、深入的射击游戏玩家,对 FPS/TPS 的核心体验有真实理解和判断力。
- 对 Gameplay 和游戏性有较高敏感度,能够判断一个玩法为什么好玩、哪里不顺、玩家为什么会爽或不爽,并能将这些观察转化为清晰、可执行的设计思路。
- 具备较强的自驱力。面对自己负责的内容,或自己认为值得加入、值得推动的内容,不只是等待任务或执行需求,而是能够主动思考、主动提案、主动跟进并推动结果。
- 具备较强的独立研究能力和学习能力。面对没做过的内容,不依赖别人一步步教学,而是能够主动找资料、拆解问题、尝试方案,并持续推进。
- 不害怕进入未知领域,不依赖固定经验路径解决问题,愿意根据项目需要学习新东西、接受新问题、扩展自己的能力边界。
- 对新的开发方式、工具和技术保持开放态度,愿意主动学习并应用新引擎、新工具、新软件、新平台、AI 或其他方法,以提升设计、沟通、验证、研究和内容制作效率。
- 具备良好的沟通能力和文档能力,能够清晰表达设计目标、设计逻辑、实现需求和反馈意见。
- 能够适应跨职能、跨地区、跨文化团队协作。
- 对于高级 / Lead 级候选人,能够指导设计方向,帮助其他设计师提升设计方案,协调多名贡献者,并推动更大型 feature、系统、模式或内容模块的设计质量。
- 具备基础英文文字沟通能力;英语能力优秀者优先。至少需要能够借助工具完成日常书面沟通、资料理解和跨团队协作。
- 有 FPS/TPS、多人竞技、PvP、PvE、开放世界、生存撤离、战术射击或动作游戏相关研发经验。
- 有关卡设计、系统设计、Gameplay 设计、任务设计、AI 设计、数值设计、Live Ops、商业化设计或其他专项设计经验。
- 深度体验过《使命召唤》系列,尤其是多人模式、Warzone、僵尸模式或其他核心玩法内容。
- 熟悉主流射击游戏或相关产品,例如 Battlefield、Apex Legends、PUBG、Escape from Tarkov、Delta Force、Rainbow Six Siege、The Finals 等。
- 有 Unreal、Unity、脚本、数据配置、原型制作、Mod、地图编辑器或其他游戏开发工具使用经验。
- 积极关注并使用新型游戏开发工具和工作方式,例如新引擎、新编辑器、新设计 / 协作软件、数据分析工具、自动化流程、AI 工具或其他能提升研发效率与内容质量的新技术。
- 有使用新工具进行原型验证、设计表达、资料研究、内容生成、流程优化或跨团队协作的实际经验。
- 有全球化项目、海外团队协作或英文工作环境经验。
- 有带领设计师或跨职能 feature team 的经验;能够管理多个工作流的设计质量;有指导中高级设计师,或为大型 feature、模式、系统、内容模块制定并推动设计方向的经验。
- 有参与高层级设计规划、团队结构建设、设计 review 流程、feature ownership 模式或长期内容策略的经验。
你不需要把自己限制在“我是关卡策划”“我是系统策划”“我是 Gameplay 策划”“我是数值策划”这样的单一标签里。我们欢迎专业背景,但更看重你是否愿意根据项目需要不断学习、不断接触新问题、不断扩展自己的能力边界。
我们希望你有足够的自驱力。对于自己负责的内容,或者自己认为值得加入、值得推动的内容,你不会只是等待安排,而是会主动思考、主动提出方案、主动跟进问题,并推动它变得更好。
我们也希望你真正关心玩家体验。一个设计任务是否完成,并不是终点;它在游戏里是否成立,玩家是否理解,节奏是否合理,反馈是否清晰,最终是否足够好玩,才是我们更在意的结果。
对于更资深的候选人,我们也看重你是否能够创造超出个人执行范围的影响力。这可能包括帮助制定设计方向,提升更大内容范围的质量标准,指导其他设计师,改进团队工作方式,并帮助多名贡献者朝着共同的设计目标推进。
面对未知领域,我们希望你不是退缩或等待别人给出答案,而是能够主动研究、拆解问题、寻找资料、尝试方法,并把问题一步步推进到可落地的解决方案。
我们也欢迎愿意用新方法工作的人。无论是新引擎、新工具、新软件、新平台,还是 AI 与自动化能力,只要它能帮助团队更快验证想法、更清楚表达设计、更高效解决问题,我们都希望你愿意主动尝试、学习和使用。
关于团队
动视上海工作室长期参与《使命召唤》系列内容研发,拥有稳定、专业且国际化的研发环境。团队位于上海,采用标准外企工作制度,双休,年假、节日假期、病假等福利完善。
我们重视长期合作、专业成长和团队氛围。你将有机会参与全球顶级射击游戏内容开发,与国内外优秀开发者一起工作,并在长期稳定的 COD 项目体系中持续成长.
